Èãðà No Man S Sky Êàê Ïîâûñèòü Ôïñ

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No Man's Sky: Beyond ÍÀÑÒÐÎÉÊÈ ÃÐÀÔÈÊÈ
No Man's Sky: Beyond ýòî ñàìîå êðóïíîå îáíîâëåíèå èãðû No Man's Sky, â êîòîðîé âàì ïðåäñòîèò èññëåäîâàòü Êîñìîñ è Ïëàíåòû, ñòðîèòü áàçû, ñîáèðàòü Çâåçäíûé Ôëîò è âçàèìîäåéñòâîâàòü ñ äðóãèìè èãðîêàìè äëÿ äîáû÷è ðåäêèõ ðåñóðñîâ
Íà ÏÊ ïîääåðæêó OpenGL çàìåíèëè Vulkan API, ãàðèôèêà ñòàëà áîëåå äåòàëüíàÿ, è èçìåíåíèå ìíîãèõ ïàðàìåòðîâ òåïåðü íå òðåáóåò ïåðåçàïóñêà èãðû.
No Man's Sky
No Man's Sky Beyond
No Man's Sky Beyond íàñòðîéêè ãðàôèêè
No Man's Sky ñòàáèëüíûé FPS
No Man's Sky Beyond Vulkan
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