Èãðà Ñåêðåòû Â Õàëô Ëàéô 2

Half-life 2 âûøëà â 2004 ãîäó. Êàçàëîñü áû, îíà èçó÷åíà âäîëü è ïîïåðåê. Îäíàêî â ýòîì âèäåî ÿ ïîñòàðàëñÿ íàéòè ñåêðåòû, î êîòîðûõ ìàëî êòî çíàåò (Êðîìå ðàçâå ÷òî ìÿ÷èêà). Ýòî áûëî î÷åíü òÿæåëî, õî÷ó ñðàçó ñêàçàòü ñïàñèáî çðèòåëÿì ÷òî ïîìîãàþò èñêàòü òàêèå ñåêðåòû è îñòàâëÿþò êîììåíòàðèè. Ñìîã ëè ÿ òåáÿ óäèâèòü? Óçíàë ëè òû ÷òî-òî íîâîå? Î÷åíü íàäåþñü! Íå çàáûâàé ñòàâèòü ëàéê è ïîäïèñûâàòüñÿ, äàëüøå áóäåò åùå ìíîãî ÷åãî èíòåðåñíîãî.
Êàíàë ÷åëîâåêà, êîòîðûé ñíèìàåò ïîõîæèå âèäåî (Îáÿçàòåëüíî ãëÿíüòå åãî ðóáðèêó!):
Êàíàë ÷åëîâåêà, êîòîðûé ñíèìàåò ïîõîæèå âèäåî (Îáÿçàòåëüíî ãëÿíüòå åãî ðóáðèêó!):

























