Èãðà Ïðîõîæäåíèå Õàëô Ëàéô 2 Ýïèçîä Çà Ôðèìåíîì

Ïðîõîæäåíèå Half-Life 2 — Ãëàâà 11: "Çà Ôðèìåíîì!"
Ñþæåò èãðû ïðîäîëæàåò èñòîðèþ ïðèêëþ÷åíèé Ãîðäîíà Ôðèìåíà, ó÷åíîãî-èññëåäîâàòåëÿ, ñðàæàþùåãîñÿ ñ îáèòàòåëÿìè èíûõ ìèðîâ, âòîðãøèìèñÿ â ìèð ëþäåé. Ãîðäîí îòïðàâëÿåòñÿ â ïóòåøåñòâèå, âî âðåìÿ êîòîðîãî îí ñòàëêèâàåòñÿ ñ áîåâûìè ìàøèíàìè Àëüÿíñà, ñòðàøíûìè èíîïëàíåòÿíàìè è ìîäèôèöèðîâàííûìè ëþäüìè, èñïîëíÿþùèìè âîëþ çàõâàò÷èêîâ. Åìó óäàåòñÿ ïîäíÿòü ïîâñòàíöåâ íà îòêðûòóþ âîéíó ñ óãíåòàòåëÿìè è ñîâåðøèòü íåìàëî äðóãèõ âàæíûõ äåë...
Ñþæåò èãðû ïðîäîëæàåò èñòîðèþ ïðèêëþ÷åíèé Ãîðäîíà Ôðèìåíà, ó÷åíîãî-èññëåäîâàòåëÿ, ñðàæàþùåãîñÿ ñ îáèòàòåëÿìè èíûõ ìèðîâ, âòîðãøèìèñÿ â ìèð ëþäåé. Ãîðäîí îòïðàâëÿåòñÿ â ïóòåøåñòâèå, âî âðåìÿ êîòîðîãî îí ñòàëêèâàåòñÿ ñ áîåâûìè ìàøèíàìè Àëüÿíñà, ñòðàøíûìè èíîïëàíåòÿíàìè è ìîäèôèöèðîâàííûìè ëþäüìè, èñïîëíÿþùèìè âîëþ çàõâàò÷èêîâ. Åìó óäàåòñÿ ïîäíÿòü ïîâñòàíöåâ íà îòêðûòóþ âîéíó ñ óãíåòàòåëÿìè è ñîâåðøèòü íåìàëî äðóãèõ âàæíûõ äåë...

























